🍂 Clean all the leaves! の道具進行は、名称のランキングではなく役割で考えます。序盤のルートを安定させ、マップが広がったら範囲を確認し、終盤は端を制御し、問題が道具ではなく移動や収集になったら投資を止めます。購入と強化は公式ですが、全インベントリや価格は公開されていません。
段階1:序盤を安定させる
開始道具で小さな区画を覚え、列幅、方向転換、端のパスを確認します。最初の購入は、すでに安全な区間をさらに短くするためではなく、繰り返す失敗を解くものにします。最初の重要な開放に資源を残します。
段階2:広がるマップに対応する
新しい地面が開いたら、購入前に規模を見ます。広い場所はパス数、境界は操作性、長い接続は往復回数が基準です。既知の地面と新しい境界で同じ変更を試します。マップ で地形と性能を分けて記録できます。
段階3:二つの仕事を覆う
複数の道具を選べるなら、一つを開けた地面、もう一つを端や確認済みの弱点に合わせます。一つしか使えないなら、地図の大部分を安定して処理できるものを選び、ルートを調整します。切替、ロードアウト、保持仕様は画面で確認するまで前提にしません。
段階4:間違った問題への購入を止める
完成間際の残りは、範囲の力より移行部、境界、角にあることがあります。列が十分なら、系統的な外周確認と特別な葉へ移ります。タイマーが問題なら比較試験を行います。閉じた範囲なら エリア開放順、収集なら特別な葉の場所を使います。
ソロの判断
全ての役割を自分で担うため、安定性が重要です。開けた地面を処理しつつ端で制御できる候補を優先し、購入後は既知の区画を再測定します。新しいボトルネックを、安定、拡大、清掃維持、場所の確認に分けます。
協力プレイの判断
チームでは大範囲と外周を分担できます。境界担当は移動性を評価するかもしれません。通貨、強化、開放が個人に属する可能性があるので、各状態を確認し、道具が変わったら担当も変えます。
購入を採点する
問題が起きる前に買えるか、パスを減らすか、端を扱えるか、次の移行資源を残すかを確認します。四つを満たす観察は、根拠のないランク表より有用です。アップグレードガイド は必要な証拠を整理します。
よくある罠
- 次の地面を見る前に序盤の全レベルを買う。
- 残りが端だけなのに範囲のため操作性を失う。
- 別の葉ゲームの購入順を持ち込む。
- 異なる地面を比較する。
- 往復時間を速度評価から外す。
- チーム全員が同じ仕事のために購入する。
今すぐ使える順序
まず開始道具を覚えます。次に、確認済みの問題を解く最小の変更を買います。新しいエリアは先に地形を見ます。UIが許すなら範囲と端の役割を分けます。終盤はタイマーが測定可能に失敗しない限り投資を止めます。ツール索引 と 100%攻略 を併用してください。
証拠状況、2026年8月14日: 購入、強化、掃除速度、マップ進行は公式情報で確認済み。名称、価格、開放、切替、ステータス、バージョン別の最適順はゲーム内確認が必要です。