ツールは、🍂 Clean all the leaves! でルート計画と速度をつなぐ仕組みです。公式説明はツールを購入・強化して掃除を速くできると確認していますが、一覧、店の場所、価格、上限、効率式は公開していません。今のボトルネックを特定し、同じ場所を変更前後で比べ、次のエリアに役立つ時だけ使うのが安全です。
ツール索引
表示名、役割、購入場所、価格、強化状態、向く作業、確認状況を記録します。
アップグレードガイド
購入が往復、移動、タイマー負荷を減らすか測ってから次へ進みます。
ツール進行
序盤の安定、中盤の範囲、終盤の精密掃除を到達エリアに合わせます。
レベル名ではなく作業から考える
ツールの価値は、広い地面、端、密集地、移動中の掃除、最後の残りなどで変わります。どの名前のツールがどの役割かは公開情報で確定していないため、ゲーム内の結果から比較します。「この反復する問題を解くか」を購入前に言えることが基準です。
同じ地面で測る
固定した目印から同じ列を通り、変更前後のパス数や表示時間を比べます。速度だけでなく、角での操作性も記録します。広い場所に強いツールが最後の細部で弱いことも、精密なツールが大範囲で遅いこともあります。
ショップと強化画面を読む
現在表示される名前と価格をそのまま記録します。購入が交換なのか追加なのか、効果が速度・幅・範囲・容量など何なのかを確認します。資源残量と次の価格を残しておくと、次のエリア開放との機会費用を比べられます。アップグレード と ツール索引 を使ってください。
掃除の段階に合わせる
方向確認では操作性、広い範囲では少ないパス、端では精度、最後の確認では細部の扱いやすさを優先します。複数ツールの切替が可能かはまだ確認されていないので、UIを見ずにロードアウトを前提にしません。
マップ進行を購入の目安にする
進行で新しい地面が開くなら、抽象的な最大レベルより次の地形を見てから購入する方が合理的です。幅、端、密度、店からの距離を観察し、頻繁に起きる作業に合う改善を選びます。
序盤に強化しすぎない
払い戻し、売却、上限、古いツールの価値は不明です。強化は一段ずつ、問題を解消したら止めます。一方で、最後まで資源を溜め込むのも正解ではありません。全エリアで一列を減らせる改善なら価値があります。
ソロとチームを分けて考える
ソロでは広範囲と端の両方に対応する安定性が重要です。チームなら大範囲、周囲、フロンティア、最終確認を分担できます。Robloxはチームプレイと最大12人を示しますが、資源や購入が共有されるとは説明していません。協力プレイガイド と目印の分担を優先します。
タイマーを失う失敗
別の地面を比べる、見た目だけを見る、複数変更を同時にする、別ゲームの価格を持ち込む、ショップを必要以上に開き続ける、という失敗を避けます。メニューが時間を止めるかもライブ確認なしに利用しません。
個人の記録を作る
表示名、解放条件、価格、強化、効果、向く作業、苦手な地形、UTC確認日を記録します。比較可能な地面でのみパス数を加え、未知の欄は空欄にします。更新後に同じ場所を再測定すれば、変化を追跡できます。
証拠の境界
公式、2026年8月14日確認: ツールを購入・強化して掃除を速くできます。ゲーム内確認が必要: 全ツール名、種類、効果、場所、価格、上限、式、返金、切替、推奨順。未確認の統計ではなく、観察できる結果で判断します。
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ツールの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。